Алгоритмус - компьютерные науки для школьников от 8 до 14 лет

Алгоритмус - компьютерные науки для школьников от 8 до 14 лет
Задать вопрос
Мы с радостью ответим на любой интересующий вас вопрос

Каждый должен иметь возможность изучать компьютерные науки или, то, что вы знаете под более знакомым названием - информатика. Это ведь не только строчка в сильном резюме для будущего работодателя. Критическое мышление, логика, упорство и творческий подход помогают учащимся преуспеть во всех предметных областях, вне зависимости от их возраста.

Чем раньше ребенок начнет изучать компьютерные науки, тем больше преимуществ он получит в учебе и в жизни. Увлекательная учебная программа, которая совместно разрабатывается и ежегодно совершенствуется профессионалами со всего мира, таких, как: Microsoft, Google, Facebook, Amazon, Salesforce, Verizon, Infosys и др., объединенных в некоммерческую организацию Code.org®. Мы в НеоЗебре, адаптируем этот курс компьютерных наук для преподавания на русском языке, а также дополняем его деталями, в которых наиболее сильны наши педагоги.

Для кого этот курс?

Если ребенок уже умеет читать, но не имеет навыков программирования - этот начальный курс программирования именно то, что нужно. В рамках этого курса ученики будут создавать программы для решения задач и разрабатывать интерактивные игры или истории, которыми они смогут поделиться с другими.

Курс "Алгоритмус" рекомендован для детей от 8 до 14 лет. Не предполагается наличие предварительных знаний в области компьютерных наук.

Все занятия проходят на русском языке с интегрированным английским языком, т.е. все лекции, вводная информация и объяснения проходят на русском языке, а понятия, термины, определения, функции, а также часть заданий будут дваваться и выполняться на английском языке. Таким образом ребенок будет знать устоявшуюся в мире компьютерных наук терминологию и понимать значение на русском языке.

Структура курса

Учебная программа построена по принципу спирали, когда теория и практика отчасти повторяются на каждом занятии, позволяя ученикам получать все более глубокие знания. В рамках курса используется микс из онлайн-активностей и деятельность без использования компьютеров. Онлайн-задачи построены на самостоятельной работе с наборами инструкций для программирования с целью изучения и регулярной практики алгоритмического мышления. Офлайн-занятия используют кинестетический подход, когда для моделирования вычислительных концепций используются физические манипуляции.

Каждый уровень курса состоит из 18-22 занятий (зависит от активности группы), продолжительностью по 45 минут.

Курс “Алгоритмус” развивает и формирует непрерывное получение знаний в следующих областях:

  • Алгоритмы, циклы, функции, переменные, условные выражения.
  • Данные.
  • Абстракция, декомпозиция, распознавание образов.
  • Вычислительная практика и программирование (использование вычислительных инструментов).
  • Компьютеры и устройства связи (элементы вычислительных устройств и сетей).
  • Глобальное, этическое взаимодействие и взаимодействие в сообществах.

В рамках учебной программы ученики приобретут базовые знания и навыки в области компьютерных наук через развитие следующих практик компьютерного мышления:

  • Творческий подход
  • Сотрудничество
  • Коммуникации
  • Решение проблем
  • Упорство

Технические требования

На занятиях нам потребуется:

  • Свой ноутбук, который можно подключить к интернет через WiFI на котором установлен современный браузер - Firefox, Chrome или Safari.
  • Зарядное устройство для своего ноутбука (желательно, но не обязательно)
  • Наушники
  • Мышка, если ребенку не удобно работать с тачпадом.

Расписание курса 2 (Level 2)

В рамках курса 2 ученики будут создавать программы для решения задач и разрабатывать интерактивные игры или истории, которыми они смогут поделиться с другими. Рекомендуется для 2-5 классов.

  • Урок 1: Программирование на бумаге в клеточку (урок без компьютера)
  • Урок 2: Реальные алгоритмы: Бумажные самолетики (урок без компьютера)
  • Урок 3: Лабиринт: Последовательность
  • Урок 4: Художник: Последовательность
  • Урок 5: Зацикливание (урок без компьютера)
  • Урок 6: Лабиринт: Циклы
  • Урок 7: Художник: Циклы
  • Урок 8: Пчела: Циклы
  • Урок 9: Эстафетное программирование (урок без компьютера)
  • Урок 10: Пчела: Отладка
  • Урок 11: Художник: Отладка
  • Урок 12: Условные команды (урок без компьютера)
  • Урок 13: Пчела: Условные команды
  • Урок 14: Двоичные браслеты (урок без компьютера)
  • Урок 15: Большое Событие (урок без компьютера)
  • Урок 16: Порхающий код
  • Урок 17: Лаборатория игр: Создай историю
  • Урок 18: Твой цифровой след (урок без компьютера)
  • Урок 19: Художник: Вложенные циклы

Расписание курса 3 (Level 3)

Курс 3 разработан для учеников, прошедших Курс 2. Ученики будут решать более сложные задачи и глубже изучать темы предыдущего курса. В конце занятий, ученики могут создать интерактивные истории и игры, и поделиться ими с другими. Рекомендовано для 4-5 классов.

  • Урок 1: Вычислительное мышление (урок без компьютера)
  • Урок 2: Лабиринт
  • Урок 3: Художник
  • Урок 4: Функциональные витражи (урок без компьютера)
  • Урок 5: Художник: Функции
  • Урок 6: Пчела: Функции
  • Урок 7: Пчела: Условные команды
  • Урок 8: Лабиринт: Условные команды
  • Урок 9: Написание песен (урок без компьютера)
  • Урок 10: Гонки кубиков (урок без компьютера)
  • Урок 11: Художник: Вложенные циклы
  • Урок 12: Фермер: Циклы с проверкой условия
  • Урок 13: Пчела: Вложенные циклы
  • Урок 14: Пчела: Отладка
  • Урок 15: Прыжок
  • Урок 16: Лаборатория игр: Создай историю
  • Урок 17: Лаборатория игр: создай игру
  • Урок 18: Интернет (урок без компьютера)
  • Урок 19: Краудсорсинг (урок без компьютера)
  • Урок 20: Цифровое гражданство (урок без компьютера)
  • Урок 21: Художник: шаблоны

Расписание курса 4 (Level 4)

Курс 4 разработан для учеников, которые уже освоили курсы 2 и 3. Ученики глубже изучат темы программирования, с которыми познакомились в ходе предыдущих курсов, разрабатывая гибкие способы решения более сложных задач. К концу курса ученики будут создавать интерактивные истории и игры, которыми они смогут поделиться с другими. Рекомендуется для 4-8 классов.

  • Урок 1: Танграмы (урок без компьютера)
  • Урок 2: Лабиринт и пчела
  • Урок 3: Художник
  • Урок 4: Конвертные переменные  (урок без компьютера)
  • Урок 5: Игра «Пропуски»  (урок без компьютера)
  • Урок 6: Художник: Переменные
  • Урок 7: Лаборатория игр: Переменные
  • Урок 8: Игры с циклами  (урок без компьютера)
  • Урок 9: Пчела: Циклы с параметром
  • Урок 10: Художник: Циклы с параметром
  • Урок 11: Лаборатория игр: Циклы с параметром
  • Урок 12: Художник: Функции
  • Урок 13: Написание песен с параметрами (урок без компьютера)
  • Урок 14: Художник: Функции с параметрами
  • Урок 15: Лаборатория игр: Функции с параметрами
  • Урок 16: Пчела: Функции с параметрами
  • Урок 17: Двоичный код (урок без компьютера)
  • Урок 18: Художник: двоичная система
  • Урок 19: Супериспытание — переменные
  • Урок 20: Супер задание — циклы со счетчиком
  • Урок 21: Супер задание — функции и параметры
  • Урок 22: Невозможное задание — комплекс

Расписание занятий по программированию для школьников

  • Занятия проходят 2 раза в неделю по понедельникам и средам
  • Дни недели - понедельник и среда
  • Время - с 18.00 до 18.45

Стоимость занятий по компьютерным наукам для школьников

Актуальные цены в зависимости от типа абонемента смотрите на странице "Цены на занятия в НеоЗебре."

Международный детский образовательный центр NeoZebra заключает с вами договор на год. Возможна ежемесячная оплата.

Всегда бесплатно в НеоЗебре

  • Чай, кофе и печеньки в кафе "У Зебры"
  • Все материалы для творческих работ
  • Пособия для занятий
  • Расходные материалы для занятий

Запишитесь сейчас

Запишитесь на пробное занятие прямо на сайте или позвонив по телефону +37066105638

Записаться
Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.

Преподаватель

Директор по развитию бизнеса, преподаватель и консультант по Digital Marketing, педагог курса "Алгоритмус" - компьютерные науки (8+)

  +37064119309